|
Août 2013
Le kit Popote. Le vent tourne / Ministère de l'Agriculture et de la Pêche
Collège / Lycée
Dispositif pédagogique dédié à l’alimentation permettant de sensibiliser les jeunes de plus de 10 ans aux questions de gaspillage alimentaire, d’inventivité culinaire et d’alimentation responsable. Il comprend un jeu de société (chaque joueur doit élaborer le meilleur menu possible avec des produits simples et de saison), un DVD-ROM de l’épisode « Popote Chef » (fiction interactive au cours de laquelle il faut préparer un repas complet, vite et pas cher) complété par des vidéos « Paroles d’expert » et un livret pédagogique. Les deux éléments participent d’un même univers narratif : celui de
Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.
permettant un passage fluide d'un support à l'autre.
Cote : JEU SAN 03
Juillet 2013
K it Jardiniers en herbe
Ecole maternelle / Cycle 1 / Ecole élémentaire / Cycle 2
Ce kit pédagogique est composé de 15 documents sur le thème des jardins : 5 albums de littérature de jeunesse, 6 documentaires (jardins, du potager à l’assiette, animaux) et 4 documents proposant des activités aussi bien de jardinage qu’en arts visuels, éducation musicale et sciences naturelles. Il s’adresse aux enseignants et élèves de l’école maternelle ou de cycle 2 de l’école élémentaire.
Kit Première Guerre mondiale
Ecole élémentaire / Cycle 3
15 documents pour comprendre la première guerre mondiale au cycle 3. 9 documentaires dont 2 films : Carnets de Verdun, Paroles de Poilus, 14 / 18, L'Eure-et-Loir pendant la première guerre mondiale, Sur les traces de la grande guerre, La Première guerre mondiale : questions réponses, La Première guerre mondiale, 191,8 Lettres du front. 6 fictions (albums et romans) : L'Horizon bleu, Rendez-vous au Chemin des Dames, La Trêve de Noël, Lulu et la grande guerre, Quand ils avaient mon âge les étendards sanglants se levaient, Zappe la guerre.
Juin 2013
Mots croisés CP. MDI Éditions
Ecole élémentaire / Cycle 2
Un jeu pour apprendre à lire en manipulant. L'élève doit retrouver des mots à partir de leurs syllabes. Jusqu'à 12 joueurs en simultané ou en classe entière.
JEU FRN 56
Mots puzzles CP. MDI Éditions
Ecole élémentaire / Cycle 2
Un jeu pour apprendre à lire en manipulant. L'élève doit recomposer des mots à partir des syllabes. De 4 à 6 joueurs.
Cote : JEU FRN 57
La course au trésor / La chasse aux fantômes. MDI Éditions
Ecole élémentaire / Cycle 2
2 jeux pour les élèves de CP. La chasse aux fantômes, de 4 à 5 joueurs. Objectif du jeu : maîtriser le calcul rapide / addition +2, +3, +4, +5. La course au trésor, de 2 à 6 joueurs. Objectif du jeu : coder et décoder un chemin, se déplacer sur un quadrillage.
JEU MAT 44
Mai 2013
La ronde des poissons. Scoludic
Ecole élémentaire / Cycle 2
Atelier évolutif de pavage à partir de 6 élèves. Le principe de pavage se base sur le travail de MC Escher, artiste hollandais du 20e siècle. Le jeu offre une forme originale pour effectuer de nombreux exercices, dont les compétences mises en oeuvre sont : l'organisation dans l'espace, l'orientation, la translation et la rotation, la lecture de codages, l'identification des couleurs, de motifs et de chiffres. Possibilité de travail collectif en classe entière avec le poster du grand poisson.
JEU ECD 21
Atelier Harrow : mosaïques verticales. Scoludic
Ecole maternelle / Grande section / Ecole élémentaire / Cycle 2
A l'aide d'activités de reproduction, cet atelier pour 6 élèves permet de travailler sur la structuration de l'espace . L'enfant doit refaire, à partir de modèles représentés sur des fiches, des figures ou parties de figures avec des pions à disposer sur des socles verticaux. Les capacités développées sont le tri, le classement, le comptage, la symétrie et la motricité fine. L'enfant peut aussi créer son propre modèle avec les pions et ensuite réaliser la fiche technique en coloriant une fiche vierge.
JEU REP 18
Soft animals : topologie : niveau 2. Scoludic
Ecole maternelle / Grande section
Atelier de 1 à 12 élèves. A partir de pièces représentant des corps et des têtes d'animaux (4 couleurs différentes), les élèves doivent reproduire des modèles, les transformer ou les créer à l'aide d'un code. Le travail est basé sur les propriétés des modèles : formes et couleurs. 24 fiches de niveau croissant guident les activités.
JEU REP 19
Géoplans. Scoludic / Miniland
Ecole élémentaire / Cycle 2
Pour un atelier de 6 élèves. Sur son géoplan (tablette double face), l'élève va réaliser à partir d'un modèle (24 modèles de difficulté croissante) une forme géométrique en utilisant les plots et les élastiques. Cet outil permet d'aborder la géométrie plane, le repérage sur plan et la construction de figures géométriques. Il permet à l'élève de se concentrer sur la construction de figures simples ou complexes sans être gêné par le traçage : en effet ce sont les élastiques qui servent à "tracer" les figures.
JEU REP 20
Avril 2013
Les porteurs d'eau : Multiplication et division jusqu'à 100. Schubi
Ecole élémentaire / Cycle 3
Qui sera le premier à atteindre le bord de l’eau et à rapporter de l’eau fraîche au sultan ? Sur un plateau de jeu d’un graphisme fascinant, les porteurs d’eau doivent chercher le chemin qui mène au point d’eau par l’utilisation intelligente de la table de multiplication. Un livret présente la règle du jeu et des suggestions d’utilisation pour des cas de remédiation. De 2 à 4 joueurs, durée du jeu : 15 minutes.
JEU MAT 42
Alpinistes : Addition et soustraction jusqu'à 30. Schubi
Ecole élémentaire / Cycle 2 / Cycle 3
Ce jeu permet aux enfants d’expérimenter l’addition et la soustraction jusqu’à 30 sous forme de promenade. Il s’agit de faire l’ascension d’une montagne à l’aide de ses pions. En additionnant, les pions gagnent de la hauteur, en soustrayant, ils se dirigent vers le bas mais cela peut être nécessaire pour atteindre le but final. Chaque enfant conduit plus d’un alpiniste au sommet : il doit décider pour quel pion il va utiliser le résultat du lancer de dé, et s’il va procéder à une addition ou à une soustraction. S'il commet une erreur, l'alpiniste tombe dans le vide, il doit retourner sur la case qu’il vient de quitter et perd ainsi le bénéfice d’un tour. De 2 à 4 joueurs, durée du jeu : 20 à 40 minutes.
JEU MAT 43
Pentomino : Moyenne et grande section. Celda
Ecole maternelle / Cycle 1 / Ecole élémentaire / Cycle 2
Les pentominos permettent de réaliser des activités de classement, de dénombrement,de pavage de l’espace par complémentarité et de construction de figures composées. Ils sont accompagnés de deux fiches ateliers pour la moyenne et la grande section de maternelle et peuvent être utilisés jusqu'au CP.
JEU REP 17
Sudoku Shape : Sudoku des formes. Top Class Products Ltd.
Ecole élémentaire / Cycle 2 / Cycle 3
Le but du jeu est de placer la forme adéquate sur les cases vierges des grilles afin que chaque ligne et chaque colonne contiennent 1 et 1 seule forme géométrique.
JEU LOG 25
Enig'maths : Résolution de problèmes pour le CP. Jocatop
Ecole élémentaire / Cycle 2
Cet outil pédagogique propose 93 situations-problèmes prêtes à l'emploi pour les élèves de CP (avec réponse au verso). Elles sont répartis en 6 domaines d'activités : travail sur la non-propriété, espace et temps, géométrie, logique, nombres et calcul, organisation et gestion des données. Le guide du maître présente les situations-problèmes et fournit le matériel à photocopier pour la préparation de la séance. Le cédérom permet une utilisation avec un vidéoprojecteur ou un TBI pour un travail collectif.
JEU LOG 24

La petite école de l'imagination : un livre jeu pour inventer des milliers d'histoires. Rue du Monde
Ecole maternelle / Cycle 1 / Ecole élémentaire / Cycle 2 / Cycle 3
Un jeu pour inventer des milliers d'histoires et entraîner la créativité des élèves, seuls ou en groupe. On choisit une grande illustration, on l'observe bien, puis on pioche un jeton. Il suffit alors de partir de ce que l'on voit sur l'illustration et de chercher des liens avec le dessin du jeton. Et hop ! l'histoire démarre. Si on est en panne d'imagination, on pioche un nouveau jeton et l'histoire est relancée !
JEU FRN 55
Prat, Catherine. Activités scientifiques à l'école maternelle. Jocatop, 2013
Un ense mble pédagogique pour découvrir le monde de la matière, le monde des objets et le monde du vivant. Il comprend un guide pédagogique (fiches de préparation de séance et fiches élèves) et 21 posters de référence propices au développement des compétences langagières. Cet outil permet des réaliser des expériences simples et aborde notamment les notions suivantes : l'eau, le papier, les engrenages, les aimants, les plantations (de la graine au jardin) et les animaux (escargot, fourmi).
500 M PRA
Roux, M.-O. Faites des maths ! : Soutien et remédiation en cycle 2 avec la démarche ACIM. Jocatop, 2013.
Cet ensemble pédagogique propose une démarche dans laquelle la représentation symbolique fait office de médiation pour relier mathématiques et réalité. Il se compose d'un guide pédagogique, de matériel photocopiable pour les élèves et de posters. Cet outil permet de proposer des activités variées et modulables sur des contenus numériques et géométriques. Les notions abordées : qualités et quantités, lignes et figures, nombres et écritures, pavages, numération de 1 à 100 puis de 1 à 1000, superpositions, calcul mental, perspective, repérage dans le temps et codage.
510 P ROU |