Accueil du siteLibrairie MaternelleDécouvrir le monde

COLLECTIONS EN LIGNE
 
À Paris
 
Les sites du Scérén
 
Recherche
 
Suivre le CRDP
 
S’inscrire

Recevez nos sélections thématiques

Accéder au fichier d’inscription

 
ACHETER

Tous les titres du réseau SCÉRÉN sont en vente :

en librairie au : 37 rue Jacob, Paris 6°- M° Saint Germain-des-Prés.

par correspondance : Bon de commande à imprimer et à compléter

par fax pour les établissements au : 01.44.55.62.89

Nous contacter par email

 
Informations


La librairie est ouverte du lundi au vendredi de 10 h à 18 h 30
37 rue Jacob, 75006 Paris (M° Saint-Germain-des-prés)

Téléphone  : 01 44 55 62 34 / 11
fax  : 01 44 55 62 89

Vente Par Correspondance :
Téléphone  : 01 44 55 62 36 / 35
fax  : 01 44 55 62 89

Nous contacter par email

 
Librairie Paris SCEREN CNDP CRDP Education
101 JEUX DE NOMBRES 5 - 8 ans
envoyer l'article par mèl title= envoyer l'article par mèl   |    Contacter la librairie Contacter la librairie title=

101 jeux de nombres a pour objectif de préserver chez le jeune enfant la fascination et l’attrait pour les nombres à travers une approche ludique. Comptines, jeux de dés, dominos, dès le plus jeune âge, l’enfant entre dans l’univers des nombres par le jeu. En développant ses facultés d’observation, d’attention, de raisonnement, de logique, de conceptualisation, les jeux de nombres offrent à l’enfant une multitude de situations pour l’aider à structurer sa pensée et se construire. Des jeux motivants, variés, favorisant le travail autonome de l’enfant Des illustrations, des personnages amusants et de petites mises en scènes suscitent l’intérêt et la complicité de l’enfant qui se prendra vite au jeu.

Des consignes réduites astrict minimum

Dans chaque fiche, le choix de consignes extrêmement simples, visualisées par pictogrammes, permet à l’enfant de se centrer sur l’aspect numérique du jeu et de travailler en toute autonomie. En fin de dossier, c’est une véritables aventure au pays des nombres, en plusieurs épisodes, que la classe est invitée à vivre.

Développer les compétences de base

Les jeux proposés sont classés en quatre rubriques d’après les capacités à mettre en Å“uvre pour favoriser le développement des compétences numériques de l’enfant :
- Jeux d’observation et de reconnaissance graphique des « mots-nombres ». L’objectif est ici de développer les facultés d’observation, d’attention, de discrimination et de perception visuelle globale. Cette première série de jeux a pour but de mettre l’enfant en contact avec les représentations graphiques des nombres.
- Jeux liés aux stratégies de dénombrement et de calcul pensé. Il s’agit ici de mettre en Å“uvre les stratégies de marquage, de pointage, de dénombrement et de décompositions additives. Le domaine numérique visé est celui des nombres familiers de 6 à 30. Les jeux proposés aident l’enfant à passer progressivement des constellations au nombre et à développer les stratégies du calcul pensé (passage de la dizaine, utilisation des doubles…).
- Jeux de raisonnement et de logique. Ici, l’enfant est amené à découvrir les lois et les structures qui régissent les données numériques : structure séquentielle, progression, répétition, relations logiques ou numériques. Les activités font une large place à l’observation, à la recherche par tâtonnement et par élimination, afin d’offrir à l’enfant plusieurs possibilités d’agir et de développer les capacités d’anticipation.
- Jeux collectifs liés au traitement de données numériques. Prévus pour un usage collectif, sous la forme d’une histoire en épisodes, il s’agit ici de développer les qualités d’écoute et d’interprétation de consignes pour amener l’enfant à repérer les particularités des nombres et leur écriture : encadrer, classer, trier, c.à.d. traiter des données numériques.

Enrichir la vie de la classe

La mise en commun, la confrontation des stratégies, offrent de multiples occasions de verbalisation et de communication au sein de la classe et permettent à l’enseignant d’évaluer les représentations, les procédures et les stratégies mises en œuvre. La série de fiches vierges proposée en fin de dossier offre la possibilité à l’enseignant ou au groupe classe d’imaginer et de décliner à l’infini de nouveaux jeux de nombres.

Faciliter la correction de l’adulte Dans la plupart des jeux, le corrigé apparaît directement en vert mais reste invisible à la photocopie. ce procédé représente un gain de temps et de place et facilite la tâche du correcteur. Seuls les jeux nécessitant un traitement en plusieurs couleurs font l’objet d’un corrigé séparé.

Niveau : 1er degré
Support : 1 ouvrage
Référence : 00000692
Prix : 30,00 €

Accéder à la collection ACCES

Accéder à la rubrique Maternelle

Bon de commande à imprimer et à compléter

 
Articles de cette rubrique
  1. Des situations pour apprendre le nombre

  2. Géométrie à l’école, cycle 2

  3. A l’eau ? mélanges, glaçons...

  4. Numériplay - coffret mathématique

  5. Jardin, jardinière

  6. Les saisons

  7. Découvrir les quantités et les nombres avec des albums

  8. Découvrir les quantités et les nombres avec des albums

  9. Numération au quotidien grande section

  10. Mathador Kid

  11. Chercheurs en herbe !

  12. Le corps en questions

  13. Mouvements et équilibres

  14. Histoires de vies

  15. Ecoutons, touchons pour explorer la matière

  16. Arts visuels & portraits

  17. Arts visuels & jardins

  18. Vers les maths GS

  19. Vers les maths MS

  20. Un rallye mathématique à l’école maternelle ?

  21. Devenir élève par les apprentissages géométriques au cycle 1

  22. Ça roule, ça tourne

  23. Des bêtes pas si bêtes

  24. Des jeux et des maths à l’école

  25. Enjeux pour leur santé

  26. Apprendre la science et la technologie à l’école

  27. Si le temps m’était conté, DVD

  28. Les outils de l’écolier au quotidien

  29. Découvrir les grandeurs et les formes... avec des albums

  30. Grandir

  31. Les 4 saisons de la forêt

  32. La France en paysages

  33. Vers les maths Petite Section - PS

  34. Découvrir le temps qui passe... avec des albums

  35. Hiver

  36. SCIENCES A VIVRE cycle 1

  37. Vivre ensemble

  38. À table tout le monde ! Alimentation, culture et santé

  39. Jardins d’écoles

  40. L’odyssée du temps en maternelle. Volume 1

  41. Faire des mathématiques à l’école maternelle, programmes 2008

  42. Ombres et lumières

  43. Découvrir le monde proche et l’espace avec des albums

  44. Éducation au développement durable au quotidien

  45. Découvrir le monde du vivant avec des albums

  46. Enseigner les mathématiques en maternelle

  47. Safari Nuit

  48. Se découvrir par l’arbre généalogique

  49. Des jeux pour se repérer dans le temps

  50. Manipuler la chaîne numérique au quotidien

  51. Découvrir le monde des objets avec des albums

  52. Des objets aux matériaux

  53. Paris

  54. 50 activités pour découvrir le monde à l’école maternelle vers les sciences

  55. 50 activités pour découvrir le monde à l’école maternelle vers les mathématiques

  56. 50 activités pour l’égalité filles / garçons

  57. 50 activités autour du jardin à l’école

  58. 50 activités pour une éducation au développement durable C1 et 2

  59. 50 activités autour du jardin à l’école

  60. 50 activités pour éduquer à la nutrition à l’école

  61. 50 activités pour intégrer les TICE à la maternelle

  62. 50 activités pour découvrir le monde vers les mathématiques à la maternelle

  63. 55 jeux de nombres 2 - 6 ans

  64. 70 JEUX DE LOGIQUE 2 - 6 ans